ہیٹ سنکس کی تاریخ

Feb 25, 2024

ایک پیغام چھوڑیں۔

جیسا کہ ہم سب جانتے ہیں، الیکٹرانک آلات کا کام کرنے کا درجہ حرارت براہ راست ان کی سروس لائف اور استحکام کا تعین کرتا ہے، تاکہ پی سی کے اجزاء کے کام کرنے والے درجہ حرارت کو ایک معقول حد میں رکھا جا سکے، اس کے علاوہ یہ یقینی بنایا جائے کہ پی سی کے کام کرنے والے ماحول کا درجہ حرارت مناسب حد کے اندر ہو۔ رینج، یہ گرمی کو ختم کرنے کے لئے بھی ضروری ہے. پی سی کمپیوٹنگ پاور میں اضافے کے ساتھ، بجلی کی کھپت اور گرمی کی کھپت کے مسائل تیزی سے ناگزیر مسائل بن گئے ہیں۔


عام طور پر، PCs میں گرمی کے سب سے بڑے ذرائع میں CPUs، مدر بورڈز، گرافکس کارڈز، اور ہارڈ ڈرائیوز جیسے دیگر اجزاء شامل ہیں، اور جب وہ کام کرتے ہیں تو استعمال ہونے والی بجلی کا کافی حصہ گرمی میں تبدیل ہو جائے گا۔ خاص طور پر موجودہ ہائی اینڈ گرافکس کارڈ کے لیے، بجلی کی کھپت آسانی سے 200W تک پہنچ سکتی ہے، اور اس کے اندرونی اجزاء کی حرارت کی پیداوار کو کم نہیں کیا جا سکتا، اور اس کے مستحکم آپریشن کو یقینی بنانے کے لیے گرمی کو مؤثر طریقے سے ختم کرنا ضروری ہے۔

 

21


پہلی نسل - وہ دور جب گرمی کی کھپت کا کوئی تصور نہیں تھا۔
نومبر 1995 میں، ووڈو گرافکس کارڈز کی پیدائش نے ہمارے وژن کو 3D دنیا میں لایا، اور اس کے بعد سے PC میں تقریباً 3D پروسیسنگ کی صلاحیتیں آرکیڈ مشینوں جیسی ہی ہیں، جس سے 3D پروسیسنگ ٹیکنالوجی کا حقیقی دور پیدا ہوا۔ اس کے بعد سے، گرافکس چپس کی ترقی قابو سے باہر ہو چکی ہے، جس میں بنیادی آپریٹنگ فریکوئنسی 100MHz سے بڑھ کر موجودہ 900MHz تک پہنچ گئی ہے، اور ٹیکسچر فل ریٹ 100 ملین فی سیکنڈ سے بڑھ کر آج 42 بلین فی سیکنڈ (GTX480) ہو گیا ہے۔ کارکردگی میں اتنی بڑی تبدیلی کے پیش نظر، گرمی کی پیداوار قابل فہم ہے، اور گرافکس کارڈ میں گرمی کی کھپت کا سامان جیسے ایئر کولنگ، ہیٹ پائپ، اور سیمی کنڈکٹر کولنگ شیٹس بھی استعمال کیے جاتے ہیں۔ آج، میں آپ کو مرکزی دھارے میں شامل گرافکس کارڈ کولنگ آلات کی ترقی اور رجحان کا تعارف کراؤں گا۔
جب ووڈو گرافکس کارڈ پہلی بار لانچ کیا گیا تھا، تو گرمی کی کھپت کی کوئی سہولت نہیں تھی، اور بنیادی پیرامیٹرز ہمارے سامنے ننگے تھے۔ موجودہ مرکزی دھارے کے گرافکس کارڈز کے مقابلے میں، اس وقت GPUs کی کوئی بات نہیں تھی۔ گرافکس کارڈ پر مین کور چپ کی پروسیسنگ پاور موجودہ نیٹ ورک کارڈ کے مقابلے میں بھی کمزور ہے، اس لیے حرارت کی پیداوار تقریباً صفر ہے، اور مدد کے لیے اضافی گرمی کی کھپت کے آلات کی تقریباً کوئی ضرورت نہیں ہے۔


دوسری نسل - گرمی کے سنک کا استعمال
اگست 1997 میں، NVIDIA دوبارہ 3D گرافکس چپ مارکیٹ میں داخل ہوا اور NV3 جاری کیا، یعنی Riva 128 گرافکس چپ، Riva 128 ایک 128bit 2D، 3D ایکسلریٹڈ گرافکس کور ہے، کور فریکوئنسی 60MHz ہے، حرارتی طور پر coregradu ہو گیا ہے۔ ایک مسئلہ ہے، اور گرمی کے سنک کا استعمال سرکاری طور پر گرافکس کارڈ کے میدان میں داخل ہو چکا ہے۔


تیسری نسل - ہوا کی ٹھنڈک اور گرمی کی کھپت کے دور کی آمد
TNT2 کی رہائی 3dfx کے دل میں ایک بم کی طرح تھی۔ بنیادی تعدد 150میگاہرٹز ہے، یہ اس وقت تقریباً تمام 3D ایکسلریشن خصوصیات کو سپورٹ کرتا ہے، بشمول 32-بٹ رینڈرنگ، 24-بٹ زیڈ بفرنگ، انیسوٹروپک فلٹرنگ، پینورامک اینٹی ایلائزنگ، ہارڈ ویئر محدب اور مقعر نقشہ سازی، وغیرہ، کارکردگی میں اضافہ کا مطلب ہے کہ بنیادی حرارتی نظام میں اضافہ ہوتا ہے، لیکن اس عمل میں کوئی بڑی پیش رفت نہیں ہوئی ہے اب بھی 0.25 مائکرون استعمال کیا جاتا ہے، لہذا گرمی کے سنک کا غیر فعال طریقہ موجودہ ضروریات کو پورا نہیں کر سکتا، اور فعال گرمی کی کھپت کا طریقہ سرکاری طور پر گرافکس کارڈ کے مرحلے میں داخل ہو گیا ہے.


Leadtek کے پیٹنٹ کولنگ سسٹم TwinTurbo-II (مکمل کوریج ٹوئن ٹربو کولنگ فین کی دوسری نسل) کا استعمال کرتے ہوئے، ہیٹ سنک مکمل طور پر پورے کارڈ کو ڈھانپ لیتا ہے، اور آغاز کے دوران ہوا ایک ہی سمت سے دونوں پنکھوں میں داخل اور باہر جائے گی، جو مؤثر طریقے سے چپ اور ویڈیو میموری کی گرمی کو جلدی سے ہٹا دیں۔ اس کے علاوہ، دو بال بیئرنگ پنکھے مؤثر طریقے سے شور کو کم کر سکتے ہیں، اور دھاتی ہیٹ سنک طویل زندگی کو یقینی بناتا ہے۔


اگرچہ ایک تیز رفتار پنکھا گرمی کی کھپت کے مسئلے کا بہترین حل ہے، لیکن کچھ دوست 3D گیمز کے لامتناہی تفریح ​​سے لطف اندوز ہوتے ہوئے "رینج ہڈ" کے شور کو برداشت نہیں کر سکتے۔ خوش قسمتی سے، ہیٹ پائپ ٹکنالوجی کا استعمال اس مسئلے کو حل کرتا ہے، جو عام طور پر ایک بنیادی حرارت جذب کرنے والا بلاک، ایک بیک ہیٹ ابزربر بلاک، دو بڑے ایریا ہیٹ سنک اور ایک ہیٹ پائپ پر مشتمل ہوتا ہے۔ ایک غیر فعال حرارت کی ترسیل کے آلے کے طور پر، حرارت کا پائپ تیزی سے حرارت کو جذب کرنے والے حصے سے حرارت کو خارج کرنے والے حصے میں داخلی کام کرنے والے سیال کی فیز تبدیلی کے ذریعے منتقل کر دیا جاتا ہے، اور پھر گرمی کی طرف واپس بہنے کے لیے اندرونی کیپلیری ڈھانچے پر انحصار کرتا ہے۔ جذب کرنے والا سیکشن، جو کہ بدلتا ہے، بجلی استعمال نہیں کرتا اور شور پیدا نہیں کرتا، اور اس میں گرمی کی ترسیل کی مضبوط صلاحیت ہوتی ہے، جو ایک محدود جگہ میں تیزی سے گرمی کی منتقلی کو محسوس کرنے کا ایک مؤثر ذریعہ ہے، اس طرح گرمی کی کھپت کے علاقے میں اضافہ ہوتا ہے، اور بہت زیادہ بہتری آتی ہے۔ غیر فعال گرمی کی کھپت کا اثر. تاہم، اس گرمی کی کھپت کے طریقہ کار کے اب بھی نقصانات ہیں، کیونکہ گرمی کی کھپت کی صلاحیت کافی مضبوط نہیں ہے، یہ صرف درمیانی فاصلے کے کارڈوں پر استعمال کیا جا سکتا ہے، اور اگر آپ اس ٹیکنالوجی کو استعمال کرنا چاہتے ہیں، تو آپ کو ہائی اینڈ پر پنکھا لگانا ہوگا۔ .